Y bueno, era de esperarse. El Yin y el Yan, la luz y la oscuridad, el tigre y el dragón, la Coca o la Pepsi, y ya que habíamos tenidos dos especiales con las figuras más complejas, hoy toca ver algunas de las figuras más simples que se han creado.
Muchas veces pensamos que sólo las figuras complejas son “dignas” de ser coleccionadas, pero veremos como también lo simple puede ser genial.
Muchas veces los coleccionistas empiezan a buscar figuras que sean atractivas, complejas, complicadas, que dejen con la boca a abierta a los amigos al momento de transformarlas, pero no debemos olvidar que esto no tiene que ser así siempre.
Una figura puede tener una transformación simple, y esa puede ser SU MAYOR VENTAJA sobre otras más complicadas. La simplicidad de poder pasar de un modo a otro fácilmente, nos da una mayor jugabilidad. Nos permite disfrutar con las figuras al Transformarlas a cada rato, algo que uno muchas veces no quiere hacer con una figura compleja, por temor a romperla o dañarla.
No olvidemos que esta parte de poder “jugar” con las figuras (consideren esto también el crear escenarios, tomar fotos creativas), es algo que no debemos olvidar. Al fin y al cabo, somo adultos coleccionando “seriamente” colecciones de una franquicia dedicada a vender juguetes para niños como base principal de su negocio.
Ahora definir que es simple y que no lo es, es tan complicado como definir que es complejo y que no. Para esta selección hemos evitado incluir figuras que son parte de otras como los Targetmasters, Headmasters, Minicons o Micromasters combinables, etc. Tampoco incluiremos aún a las figuras diseñadas a ser simples por ir para los niños más pequeños, como los gravity-bots, Playschool Transformers u otras líneas similares. Incluso muchos Legends actuales son complejos a pesar de su tamaño.
Casi todas las líneas han tenido una que otra sub-colección con figuras simples y sencillas, por no decir casi automáticas, pero vaya que hay cosas interesantes
Sin mas….
*G1 JUMPSTARTERS
Si eres de la vieja escuela, debes recordarlos.Twin Twist y Top Spin, los Jumpstarters. La selección no podía empezar sin ellos.
Los Jumpstarters eran la prueba de la simpleza bien ejecutada. Con un modo vehículo logrado sólo doblando las piernas hacia arriba, tenían sistema “pull-back” (los retrocedías y avanzaban) y lo mejor de todo era que al lanzarlos se transformaban solos.
Pueden verlos en acción en este comercial #NOSTALGIA
Una función genial, con un modo robot muy bueno, y con una posabilidad aceptable para un G1. Con un hábil y simple remolde lograron dos personajes bastante buenos y diferenciados. Geniales para jugar y pasar un gran rato.Como datito extra, son posiblemente las figuras G1 más pirateadas en su momento.
*G1 BATTLECHARGERS
Otro intento de auto-transformación, pero con otro enfoque. Runabout y Runamock fueron promocionados en los cómics como dos personajes con transformaciones rapidísimas, casi instantáneas, que la vista humana no podía seguir.
Para los juguetes, era posible pasar de modo auto a robot, gracias a su sistema “pull-back”, pero, a diferencia de los Jumpstarters, este sistema también funcionaba para regresar de robot a autos.
Aquí su comercial. #MASNOSTALGIA
En este caso, ganamos doble auto-transformación, pero sacrificando el modo robot, que lejos de la cara, no tenía otra cosa je je je. De cualquier modo, son realmente geniales para jugar y hacer “guerritas”. Una muy buena propuesta, dentro de la simpleza y genialidad de las figuras G1.
*G1 DUOCONS
Foto de brr-icy.blogspot.com
Sub-Grupo de Decepticons con una de las transformaciones más ingeniosas y una propuesta bastante diferente.
Battletrap y Flywheels son dos vehículos (sin forma de robot) que se combinan en un sóo robot. Battletrap combina un helicóptero y una camioneta, mientras que Flywheels un tanque y un jet.
Lo novedoso viene cuando conectas al vehículo aéreo sobre el vehículo terrestre. En cualquiera de los casos, se libera un conector y ambos vehículos se combinan formando al robot. Es visualmente impresionante y original. Pueden verlo en este comercial junto a los Throttlebots (hablaremos de ellos en un momento).
https://youtu.be/N16hTsfpbtU
Como datito extra, es posible intercambiar partes, usar al helicóptero con el tanque, o al jet con la camioneta, y la combinación es posible sin problemas.
Una transformación genial, muy bonita visualmente. Es notable el excelente diseño de los robots, mucho mejor configurados que en los Battlechargers. Simple, pero realmente efectivo.
*G1 THROTTLEBOTS
Otro sub-grupo que compartían un mismo tipo de transformación. En este caso, bastaba mover la parte delantera del carro, y se “revelaba” el robot. Si bien tenían función “pull-back” no tenían auto-transformación como los Jumpstarters o Battlechargers. La base de los carros era lo mismo, lo único que cambiaba era la carrocería.
Como pudieron ver en el video anterior (junto a los Duocons) eran figuritas sencillas, pero con movimiento. Ideales para pasar un rato de diversión y compartirlas entre amigos.
Lo bueno de estos carritos era que al ser tan sencillos y compactos, se volvían realmente recios y durables. No había mucho que pudieras romper y eran baratitos. Muy buenos para crear tropas.
*G1 SPARKABOTS Y FIRECONS
Foto de los Throttlebots de brr-icy.blogspot.pe/
Los Sparkabots y Firecons aparecen en 1988. Seguían llegando ideas para salvar a la franquicia, que seguía de mal en peor sin recuperar su gloria de antaño. La novedad con estas figuritas era que tenían un sistema de fricción, que hacía que avanzaran y lanzaran “chispitas”.
Eran de las figuras más económicas (sólo 3 dólares) y eran realmente simples de transformar. Vean el comercial:
Si bien tanto los Sparkabot como los Firecons eran sencillos de transformar, los Firecons terminaron siendo mucho más sencillos que los Sparkabots. Al tener modos bestia, bastaba doblar las alas, bajar la cabeza y pararlos.
Foto de los Throttlebots de brr-icy.blogspot.pe/
No negaré que estos quedaron algo feos en modo robot, pero el sistema de “chispitas” es algo muy creativo para una figura tan chica. Si bien las transformaciones son del tipo similar a otras figuras G1 de ese tamaño, destacan por el hecho de tener un gimmick.
*G1 MICROMASTERS
La mejor prueba de que lo bueno viene en envase pequeño. Los Micromasters aparecen tratando de aprovechar el éxito de los Micromachines. Figuras pequeñas, baratas, detalladas y con muchos accesorios y bases. Era hora de que los Transformers tuvieran algo similar.
Usando transformaciones básicas, todos eran packs de 4 figuras o patrols. Muy detalladas para su tamaño, y por su tamaño ideales para crear ejércitos y divertirse en grande.
Es notable lo bien que funcionan las transformaciones sencillas en figuras de este tamaño. El detalle y acabados es incluso mejor que en muchas figuras G1 más grandes. Más información de estos pequeñines y otros del mismo tamaño en el post dedicado a ellos en este link:
Lo más destacado de estas figuras es cómo fueron evolucionando y volviéndose complejas. Muchas de las últimas series que salieron dejaron de ser simples figuras pues eran combinables o tenían bases de batalla.
Del mismo modo, sus “descendientes” como los Minicons, ya no califican como figuras simples, pues son de lejos bien elaboradas para figuras de ese tamaño. Aquí consideraremos a los primeros Micromasters solamente.
*G2 AUTO ROLLERS
Foto de Seibertron.com
Las figuras de Generación 2, trajeron varias propuestas muy interesantes. Entre ellas estaban estos dos moldes: Roadblock (izquierda) y Dirtbag (derecha).
Foto de Seibertron.com
Usando y mejorando lo aprendido con los Battlechargers y Throttlebots, estas figuras tenían transformación semi-automática. Bastaba mover un seguro en la parte posterior del modo vehiculo, y al rodarlo el torso se transforma.
Fotos de Seibertron.com
A diferencia de otros casos anteriores, el torso es bastante articulado y posable. Puedes regresarlo a modo camión de la misma forma (sólo recuerda acomodar los brazos en su lugar original).
En este video pueden ver la función de transformación.
Muy interesante y genial mejora de lo visto en G1, e incluso son figuras mucho más grandes que sus predecesoras y con transformaciones similares. Hubo dos moldes más que no llegaron a ser lanzados para G2, pero que finalmente salen como los Autorollers en la serie Japonesa Beast Wars II
*G2 GO-BOTS
Pequeños carritos con transformaciones básicas, casi como las de los primeros Micromasters, pero hecho en escala 1:64 lo que los hacía compatibles con las pistas y carritos Hot Wheels y Matchbox de la época.
Para transformarlos bastaba estirar la parte trasera del carro y tenías las piernas, separar las puertas y ya estaban los brazos, bajar la parte delantera y tenías el pecho y revelabas la cabeza.
Foto de Cliffbee.com
Bastante simpáticos y realmente perfectos para rodar, estos pequeñines fueron repintados varias veces para venderlos como diferentes personajes.
Como datito curiosos, para estas fechas Hasbro ya había adquirido a Tonka, creadora de los Gobots y competencia de los Transformers. En una movida inteligente, Hasbro renombra a estos personajes como el sub-grupo Go-Bots para tener control sobre el nombre y marca para que nadie más pueda usarlo.
Los fans observadores habrán notado que estos pequeñines fueron repintados y lanzados con gran éxito para “RID / Nueva Generación”.
*G2 / MACHINE WARS FLIP-CHANGERS
Si bien estas figuritas salen en 1997 para la poco recordada y menos exitosa línea Machine Wars (durante el furor de Beast Wars), fueron en realidad diseños no lanzados para G2 y son en realidad los “padres” de lo que vendría luego para Beast Wars en 1995, aunque hayan salido a la venta mucho después.
Los flip-changers son Transformers que se convierten sólo jalando alguna palanca en la parte posterior del vehículo (disimulada como una parte del mismo), esto activa un resorte que endereza el pecho y acomoda lo brazos y piernas.
Pueden verlo en este video (avancen al 1:00)
Si bien, cada robot está prácticamente boca abajo del modo vehículo, es muy interesante como se logra, pues en este modo pasan desapercibidos. Por otro lado, los modos robots tienen super posabilidad y las armas se integran al modo vehículo.
Para convertirlos nuevamente, basta ponerlos con los brazos pegados al cuerpo y jalar la palanca y engancharla.
Una vez más, serían lanzados para “RID / Nueva Generaciòn” en pack dobles, repintados como Tow-Line (Wrecker Hook en Takara), Skid-Z (Indy Heat en Takara), Wind Sheer y Skyfire.
*BEAST WARS BASICS
Los herederos de los flip-changers G2. Los primeros basics de Beast Wars compartían el mismo estilo de transformación tipo flip-changer, pero excelentemente aplicada a los modos bestia.
Con dos modos realmente geniales, supieron también acomodar armas como partes del cuerpo de las bestias lo cual permitía armas de mayor tamaño y detalle. Otra de las mejoras, es que en muchos casos, el cuerpo del robot no queda simplemente debajo del modo bestia, sino que queda casi envuelto dentro de él, mejorando lo logrado en los Flip-changers G2/Machine Wars. Rattrap un claro ejemplo. Bastaba jalarle la cola y ya estaba transformado.
Foto de Cliffbee.com
Estas figuras son simplemente geniales, excelente detalle, completamente posables y geniales de transformar una y otra vez.
¿Hay que ser complejo para ser un buen Transformer? Los Beast Wars basic probaron una vez más que lo simple puede ser genial, y ni punto de comparación con muchos one-step actuales.
#MUYBUENOS #LOMAXIMO #SIMPLEPEROGENIAL
Espero les haya gustado el post, porque viene una segunda parte. Como ven, no es fácil encontrar lo simple de transformar, pero incluso las colecciones más recientes tienen una que otra figura que es genial y sencilla.
Si desean leer la segunda parte, la pueden encontrar aquí:

Genboy Black Convoy, créditos del arte para Gerald Novoa “Gercrow”