Foto Reseña: Transformers Legacy Haslab Liokaiser – Part 7: Drillhorn

Y llegamos al último miembro de la Chest Force. El buen Drillhorn llega a taladrar traseros de los pobre Autobots.

Drillhorn es uno de los personajes más discretos de la serie, pero tiene uno de los mejores modos alternos ¿Quién no ama a un tanque taladro? Veamos que nos trae su versión actualizada.

Y aquí les dejamos todas las reseñitas anteriores para que se entretengan.

Drillhorn es uno de los personajes más relegados de la serie. Cumple función de guerrero fuerza bruta, infantería de campo para cumplir órdenes. No tiene mayor desarrollo como personaje, pero tiene un original y poderoso modo de tanque taladro. Este modo fue clave para muchos de los planes de la Chest Force, pues podían pasar desapercibidos bajo tierra.

Su juguete G1 era algo tosco, sobre todo de los brazos, pues parecía un gorila de lo grandes que quedaban. Su Chest Animal dejaba un hueco visible al sacarlo, pero aquí también es su modo alterno lo que destaca. Una transformación casi igual a la de Killbison, pero Drillhorn si tiene un modo alterno mejor diseñado y creíble. Drillhorn forma la pierna izquierda de Liokaiser.

Como dije ante, no hay mucho que contar del pobre Drillhorn, así que vamos de una vez a ver si su figura nos da más que hablar de él.

Sin duda uno de los mejores modos alterno de grupo. Nada como un tanque taladro para animar el día. Si bien la figura G1 no podía girar el taladro, el Haslab tiene el taladro como pieza aparte, y lo podemos girar manualmente. Bueno, a nada….

Este modo prácticamente no tiene compromisos del modo robot. Lo oculta casi por completo y se ve muy, pero muy bien.

Todo el modo alterno está bien detallado, e incluso si lo vemos por debajo poco deja ver del modo robot. Está todo bien integrado y conectado. Palmas para este modo.

Drillhorn es también “hermano de molde” de Killbison, así que la transformación es bastante sencilla, aunque ahora está “de cabeza” el molde (lo veremos con detalle más adelante). Al igual que con Killbison, es más “musculoso” y voluminoso que su versión animada.

La cabeza es bastante inspirada en la animación excepto que el cuerno de su frente es mucho más pequeño. Casi no tiene maleta, sólo es el taladro en la espalda.

En el campo de la posabilidad, Drillhorn aprovecha el hecho de no tener tanta maleta para aprovechar mejor el movimiento de piernas y cintura. Pero aquí hay un detalle crucial. Esos hombros que van en la punta de un soporte que gira por la punta opuesta… se ven bastante raros al mover lo brazos hacia atrás o hacia adelante. Parece que quedan en el aire. Killbison tiene este mismo diseño de hombros, pero el kiblle de los brazos lo disimula bien… como Drillhorn no tiene ese kibble, ambos ejes son más visibles.

Drillhorn es un robot muy cumplidor, aunque no tenga las proporciones de su diseño animado. La mayor queja aquí son esos ejes para lo brazos.

Drillhorn pasa más tiempo como personaje de relleno, que casi no se le puede ver solo. El modo arma de su “Rhino Chest Animal”; originalmente “Hornbreast”; sale muy pocas veces, pero nos deja notar que es un arma de doble cañón.

El modo arma tiene un cambio curioso. Sólo tiene un cañón, pero esto es correcto también pues el juguete G1 tenía también uno solamente, pero la parte superior sí es basada en la animación. Al sacarlo del pecho deja un espacio algo grande, pero se ve mejor que lo que era en el juguete G1.

Su modo Chest Animal es más fiel a su diseño de animación, salvo las orejitas son diminutas. Aciertan con todo lo demás, tanto en diseño como en colores.

Ya que terminamos con los Chest Animals, es bueno hacer notar algo. Si bien aquí son escala Minicon practicamente, en la animación tiene el cambio de masa mágico G1, y todos se vuelven más grandes. Este rinoceronte es uno de los más detallados hasta ahora, y podría estar en el top de los Chest Animals.

Hmmm… esta hay que pensarla bien.

  • Como comparte molde e ingeniería con Killbison debería compartir todo lo bueno y malo, pero la ejecución hace que sean bastante diferentes en todo.
  • Drillhorn tiene un mucho mejor modo alterno, uno de los mejores del grupo.
  • Tiene mejor posabilidad, pues aprovecha la cintura mejor al no tener maleta grande.
  • Si bien las piernas son estables, la articulación de hombro se ve muy rara… en algunas poses parece que los hombros estuvieran flotando.

Comparando ambos moldes podemos entender mejor los cambios. Drillhorn forma su modo alterno con lo que sería la base del pie de Liokaiser como su parte trasera, a difencia de Killbison que la usa como el frente. No tiene piezas repetidas aquí, pues hasta las orugas tienen moldeado distinto.

Por el lado de los robots vemos cambios que favorecen a Killbison. Aquí sólo comparten el frente de las piernas, piernas y caderas. Todo lo demás son piezas distintas.

Ahora, ambos tienen las piernas de Zangief, pero Killbison tiene brazos más grandes gracias a sus paneles. Esto hace que esa articulación de hombro no se note y ayuda más bien a posarlo. Drillhorn tiene brazos menos robustos, pues tiene paneles chicos en los brazos. Por eso ese eje queda más visible y se ve rarísimo al mover los brazos. Drillhorn a cambio es el único que puede mover la cintura libremente, pues no tiene maleta.

Por el lado de la escala, Drilhorn es también bastante grande en modo alterno. Le saca la vuelta por completo a la escala Deluxe y no se ve nada mal junto a figuras grandes.

En modo robot, no es tan mamado como Killbison pero no es que sea un enano tampoco. Una figura sólida y de buena presencia al final. Se escapa también de la escala Deluxe actual por su tamaño, el minion y que tiene también modo combiner.

Y con este llegamos al final de la reseñas individuales… llegó el momento de ver a Liokaiser en toda su gloria en la próxima reseña.