SDCC 2026 – TFW2005 Entrevista Al Equipo de Hasbro – Studio Series, Exclusivos, Made To Order, y Mucho Más

Y como ya es usual, el equipo de TFW2005, donde su humilde editor es moderador y admin de noticias, entrevista al equipo de Hasbro sobre todo lo que se viene para el futuro, incluyendo el nuevo rumbo de colecciones como Studio Series.

Este año, la entrevista fue con Evan Brooks, diseñador de Hasbro, y Nathan “Nate” Purswell, jefe de marketing de la franquicia actualmente. Hay MUCHO MATERIAL en este post, así que tomen su café, una buena música y a leer con todo.

Todo el crédito de esta entrevista a mi compañero en TFW2005: Eric “Mechafire”, que fue el que hizo posible esta extensa e interesante conversa con Hasbro en SDCC 2026. El texto original (en inglés) está en TFW2005.

SDCC 2026 Hasbro Q&A – Studio Series, Exclusives, MTOs & More!

Aquí en el blog, ya lo hemos traducido a nuestro idioma para que todos tengan a su alcence esta información clave para sus colecciones.

Vamos con todo.

Evan : No, es un molde completamente nueva, y todos los Dinobots serán moldes totalmente nuevos. No puedo imaginar cómo podríamos reutilizar piezas, porque cada uno tiene transformaciones únicas.

Evan : Bueno, definitivamente hay mucha articulación añadida en el modo dinosaurio, pero eso también es principalmente debido al diseño de Scorn en sí. Tal como su cola se convierte en parte de su brazo-látigo cuando pasa al modo robot. Así que eso nos permitió ponerle ratchets en su cola, a diferencia de Grimlock que (su cola) es completamente recta porque se convierte en su mazo (de batalla). Así que creo que lo que hemos podido hacer es darle un poco más de vida al modo dinosaurio (de Scorn) en comparación con el modo dinosaurio de Grimlock. Definitivamente fue un aprendizaje. Tiene mandíbula móvil y puede girar su cuello.

Nate : Tiene articulación de mandíbula, escuchamos el feedback sobre Grimlock.

Evan : El plan siempre fue Optimus y Megatron. Pero Mark quería hacer algo nuevo y diferente con ellos, por eso el cañón del brazo de Megatron es doble. Así le inyectó algo de originalidad. Pero siempre hubo la intención de que (Optimus y Megatron) fueran esos dos personajes.

Nate : El enfoque para ellos era en el modo alterno . Algo como, algo diferente, tal vez para un fan más casual, un precio más accesible, lo principal es el modo alterno, lo que suele ser lo opuesto (en otros casos). Eso es lo más cercano a Collaborative que no es un Collaborative que pudimos hacer para tratar de llegar a los fans más casuales.

Nate : Todavía estamos viendo cómo van las ventas. Si las ventas lo justifican, claro que los sacaremos todos. Si no ve más, ya saben qué pasó.

Evan : Serían show-accurate. Se basarían en sus modelos de animación bajo Studio Series.

Nate : Por eso los estamos sacando de Generations, para centrarnos en ser fieles al contenido en lugar de sólo una “aproximación”, siguiendo esencialmente lo de (Studio Series) 86.

Evan : Eso es interesante. Muchos de nuestros productos importados suelen estar dirigidos a los fans, y Wild King está enfocado en los niños. Sin embargo, los fans lo están comentando bastante. Lo estamos evaluando, está sobre la mesa.

Nate : No es una prioridad para nuestro mercado, fuera de Asia, pero sin duda lo estamos considerando.

Evan : Diría que estamos aprendiendo constantemente en el camino. Liokaiser fue un poco más fácil en términos de, para empezar, no tenía cromados, ni aplicaciones metalizadas ni nada por el estilo. Así que pudimos dedicar más tiempo a asegurarnos de que todo saliera impecable.

Nate : Y cuando se enviaron los planos finales, no hubo compromisos con Omega (Prime). Así que nos sorprendió tanto como a ustedes cuando aparecieron los problemas de control de calidad. Así que no fue algo como, “Oh, tomaremosese riesgo, está bien, a los fans no les importará”, nada de eso. Teníamos exactamente el mismo estándar, así que sólo quiero ser claro, los estándares Haslab son los mismos para cada Haslab, aún si la producción final no logró ciertas metas en ciertos aspectos . Así que quiero asegurarme de salir en defensa del equipo de producción. Liokaiser simplemente resultó mucho más cercano y fiel a lo que planeamos.

Evan : Sí, me lo preguntan mucho y, la verdad, la única razón por la que no lo he hecho es que todas nuestras copias están almacenadas por la mudanza de la oficina. Tengo que sacarlo y sacarle una foto. Diré que muchos fans ya lo han descubierto. Le daré prioridad en algún momento.

Nate : No puedo opinar al respecto, ni positiva ni negativamente. Nosotros, Evan, Mark y yo personalmente, queremos esos juegos tanto como cualquiera.

Evan : Básicamente, Gamer Edition ya no existe como un sub-segmento, sino como Studio Series en sí. Ya que Studio Series ahora abarca prácticamente todas las formas de entretenimiento. Tanto videojuegos, películas, cómics. Así que Gamer Edition existe, sólo que está dentro de Studio Series.

Nate : Sí. Así que seguiremos haciendo figuras de videojuegos, pero; como cuando solíamos numerarlas en Studio Series, tuvimos muchas conversaciones sobre si queríamos continuar numerándolas. Personalmente, quiero decir, esta no fue una decisión unilateral, me opuse a continuar con los números, porque una vez que llegamos a los cientos, no queremos que sea una colección que te abrume para empezar. Dices algo como, “Oh, bueno, están por el 110, ¿Para qué molestarme en empezar?”. Quiero decir, también hay muchas buenas razones para seguir numerando como , “Oh, tengo del 1 al 100, así que quiero seguir”. Así evaluamos ambos lados del tema. Pero cuando decidimos dejar la numeración, Gamer Edition se incluyó en eso. Así que ahora sólo tienes un logo diferente. Entonces, creo que el Gamer (Eidtion) más reciente, así de memoria, sin revelar nada, fue… Devastation Bumblebee.

Nate : Entonces (Gamer Edition) sigue en Studio Series, pero ahora son sólo los logos. Si bien Gamer Edition no existe, las figuras de video juegos que habrían sido empaquetadas como Gamer Edition hace dos años, sí, esas todavía se lanzarán.

Nate : Cuando tengamos tiempo. No tenemos control total sobre cuándo podemos hacer un fanstream. Así que cuando no hay nada en un largo tiempo, no es que alguien del equipo de Transformers diga “No queremos hacer una transmisión para fans”. Es porque competimos por prioridades, competimos por el tiempo para entrar a la cabina para grabar. Así que nos encantaría poder hacerlo más seguido, pero es por eso que creo que probablemente, solo hablaré por mí, hemos aumentado un poco la interacción en redes sociales para tratar de hacer llegar este tipo de cosas. Sé que Evan, por la bondad de su corazón y su amor por los fans, hizo un unboxing de Liokaiser en su Instagram durnate su día libre. Así que eso fue, queríamos hacer un video unboxing (completo), no se pudo, pero como nos importa esto tanto como a ustedes, todavía queríamos que ese contenido llegue. Así que por eso están viendo un incremento en estas cosas. Pero seguiremos haciéndolo, siempre que tengamos la oportunidad; sin duda estaremos ahí. Queremos mostrar muchos más prototipos grises, queremos hacer más reveals, queremos mostrar mucho más de todo eso. Por eso están viendo prototipos grises aquí (San DIego Comic Con) y muchos reveals justo ayer.

Nate : No fue una reacción a los comentarios de los fans. Yo diría —y Mark sería mucho mejor para responder esta pregunta, ha habido…

Evan : Los planes de Nexus han cambiado aquí y allá, creo que eso es lo que diremos, pero Mark te dará una respuesta mejor y definitiva en algún momento.

Nate : Y el armazón está por definirse. Está en evaluación.

Evan : Timelines seguirá siendo exclusiva de Pulse. No creo que les afecte en absoluto, pero supongo que de alguna forma u otra entraría ahí.

Nate : Algo así. Así como, Generations Selects ni siquiera es un término que, es un término arcaico que ya no usamos. Todavía lo llamamos así, estoy seguro de que en varias entrevistas probablemente usamos ese término, pero ya no existe tanto. Para los fans, básicamente tienes Collabs (Collaborative), Generations y Studio Series. Y sí, sé que Studio Series probablemente todavía tenie (el logo Generations Selects) en la caja, como Generations se ha convertido en algo más vago, pero la forma en que Generations, Generations va junto a Studio Series, tiene War For Cybertron, luego fue Legacy, luego fue Age Of The Primes y luego lo que venga a futuro. Entonces, en cuanto a Generations Selects, que ha sido como repintados divertidos y parciales y geniales exclusivos, seguiremos haciendo ese tipo de cosas, pero no se llamará necesariamente Generations Selects. No afectará nada de la línea. Y Timelines, todavía tenemos al menos un Timelines más que llegará… ¿el año que viene?

Evan : Creo que nos tomaremos un año de descanso.

Nate : Nos tomaremos un año de descanso.

Evan : Para 2028.

Nate : Prioridades contrapuestas. Lo pospusimos.

Evan : Tuvimos que posponerlo un año.

Evan : Sí, exactamente. De hecho, por eso sucedió.

Nate : Porque actualizamos Shockwhale a Leader, y por la ingeniería tuvimos que mover la agenda. Queríamos no tener que esperar 3 años para otra votación de los fans, así que así fue como funcionó.

Nate : Bueno, el Fan Vote fue más bien una campaña de marketing. Diría que nunca se sabe si las voces son la mayoría o si es una mayoría silenciosa, hacemos lo mejor que podemos. Si Shockwhale tiene mucho éxito, casi puedo prometerles que haremos otro Fan Vote. Si Shockwhale no tiene éxito, probablemente nos silenciaremos por un tiempo porque es como, “¡Bueno, ustedes votaron por esto y ni siquiera lo apoyan!”.

Evan : Creo que entonces sería otra votación donde se elegiría un personaje diferente. Y luego tal vez pasaría por el mismo proceso, o incluso podría ser algo diferente, como crear un personaje como hicimos con Windblade en su momento.

Nate : Sí, creo que… esa era la visión original del Fan Vote del año pasado

Evan : Lo era.

Nate : Era un personaje nuevo. Por varias razones no elegimos ese camino. Es decir, algunos de los comentarios que recibimos, incluso de los fans ocasionales, dicen que Transformers es demasiado complicado y que es muy difícil adentrarse en la franquicia, así que por eso decimos: “Bien, en lugar de crear un personaje totalmente nuevo, vamos a recurrir a uno de nuestros iconos, pero sin dejar de tener en cuenta la opinión de los fans”. Pero creo que si hay un próximo Fan Vote, intentaríamos añadirle una nueva variable. No tengo ni idea de qué sería, tuvimos un personaje totalmente nuevo, luego tuvimos un personaje icónico con un nuevo modo alterno, y en la siguiente intentaríamos añadirle algo diferente para que fuera un poco más original y algo que nunca se haya hecho antes.

Nate : Claro, pero no son una prioridad. Como fan, diré que no tengo mucho interés en los sets de Golden Lagoon. Los últimos que hicimos se vendieron regular. Y cuando vemos oportunidades de repintados, diría que hay cosas más geniales que podríamos hacer. Y cosas significativas, pues tenemos muchos moldes que podrían ser repintados en un personaje completamente diferente. Y Evan sabe que mi punto de vista aquí que es tratar de maximizar la cantidad de personajes diferentes por año en lugar de versiones del mismo personaje.

Evan : Por ahora. Por ahora es como estamos empezando. Y creo que en el futuro podría expandirse a otras cosas. Pero tenemos algunas ideas que creo que la gente va a estar muy entusiasmada. Imagino que vamos a tratar de hacer uno (Made To Order) al año.

Nate : Definitivamente ya sabemos exactamente lo que vamos a hacer para nuestro próximo Made To Order, y es completamente diferente a esto (el pack de Seekers).

Evan : Se limitará a los personajes que no aparecieron en la película. No vamos a empezar a rehacer todos los personajes de SS86, sólo porque aparecieron en G1. Es más como que esto nos da acceso a todos los que no aparecieron en la película, y no tenemos que decir “¡Aparecieron en los storyboards!” y es como; no, ya estaban en G1. La gente quiere tal vez un nuevo Inferno, un nuevo Grapple, un nuevo Hoist, o algo similar. Esto nos da la oportunidad de volver a hacerlos de nuevo. Así que ni siquiera lo llamaría una sublínea, es sólo que, ese será el título del personaje en Studio Series, ahora que abarca todo tipo de entretenimiento.

Evan : Son todas las temporadas de G1, G1 Japón y lo que sea que haya sido animado. Así que sí, todas están sobre la mesa.

Evan : Es una muy buena pregunta. Creo que depende del personaje y de lo que estemos planeando hacer. Muchos de los moldes de War For Cybertron son fantásticos, y a veces pienso que no podemos mejorar lo que hicimos allí… es una pregunta difícil. No creo que vayamos a empezar a rehacer todo lo que hicimos en War For Cybertron, pero tal vez eventualmente, después de mucho tiempo, probablemente lo hagamos. Pero pasará mucho tiempo para que empecemos a hacer algo así.

Evan : Oh, sí, absolutamente. Creo que mostramos, obviamente con nuestros nuevos anuncios, que seguimos fuerte con las películas live-action con el lanzamiento de The Last Knight Megatron, por supuesto. Continuaremos lanzando productos de las películas live-action.

Evan : Sí, pero también podría ser un exclusivo que tal vez no esté bajo Studio Series. Sí, sé que hay algunos personajes que aparecieron, hay algunos decos que a todos les encantan, como Nightwatch Optimus Prime. Creo que esos probablemente terminarán siendo exclusivos, pero el enfoque y la prioridad serán los personajes que aparecieron en las películas y luego nos ocuparemos de los que no.

Evan : Tendrán caras diferentes.

Imagen referencial

Evan : Sí, creo que pueden esperar algo de Dreamwave, también de los cómics de Generación 1 y 2. Sí, básicamente todas las publicaciones de cómics están sobre la mesa y debería esperar figuras de estas en algún momento en el futuro.

Evan : Podemos esperar otras continuidades, absolutamente.

Evan : Los pines se suelen usar para todo lo que tiene movimiento. Los tornillos se usan para cosas que deben permanecer fijas y no moverse, fijas en su lugar. Así que, básicamente, son dos lados distintos. Una pierna probablemente se atornillará, mientras que una rodilla probablemente tendrá un pin. Algo así. Ya que una rodilla necesita doblarse, así que no sé si alguien recuerda al Jetfire/Skyfire de G1, sus hombros eran famosos por estar atornillados, así que cuanto más jugabas con él, más se aflojaba el tornillo y se salía. Así que, después de 40 años de aprendizaje, por eso usamos pines y tornillos juntos, pero para diferentes propósitos.

Evan : Sí, por supuesto. En realidad, es algo que yo dibujé, y luego trabajé con un tipo llamado Roman que trabaja para Creative Two Industries. Él es bastante cercano a Hasbro, lo contraté hace mucho tiempo cuando trabajaba en Star Wars. Es un escultor increíble que hizo todo esculpido en foam. Luego lo pintó, me lo trajo, lo hizo de manera que se pudiera desmontar y yo terminé de pintar y colocar todas las figuras y demás. Así que eso es esencialmente lo que pasó, fue un trabajo en equipo, contamos con la ayuda de Takara Tomy cuando estábamos montando nuestro stand y nos ayudaron a exhibir todo porque era la única manera de que esto estuviera listo a tiempo para la inauguración del evento.

Evan : Podría ser. Técnicamente somos dos compañías separadas que comparten una marca en cierta forma, así que ellos siempre tendrán sus prioridades, nosotros tendremos las nuestras, estamos empezando a explorar G1 Japón cierta forma y siendo lo más fieles (a los diseños) posible.

Importante: Esta son declaraciones “fuera de cámara” a título personal de Evan o Nate, así que bien podrían cambiar con el tiempo.

  • SS86 continuará dentro de Studio Series, no será reemplazado por SSG1.
  • No hay planes de volver a hacer Combiners recientes para SSG1.
  • ¿Pueden hacer más de un nuevo molde de Titan por año? Son conscientes del espacio limitado en las vitrinas de los fans, así que probablemente no harán más de uno al año.
  • Made To Order’s: Tienen muchas ideas y caerían en un rango de precio de $100-$200 a $250, más que eso serán Haslabs.
  • Tienen la intención de terminar los personajes de Animated y Beast Wars.
  • Saben que todavía hay demanda de más personales de las películas live-action. Parece que podríamos tener al resto de la pandilla de Megatron en TLK.
  • Estamos obteniendo figuras Titán más pequeñas ahora, pero ¿Es posible volver al tamaño antiguo más grandes? “Cuando lleguemos a Metroplex, necesitamos hacerlo mejor que Titán”.
  • ¿Vienen más colaboraciones de TF/Joe? Ahora mismo se están centrando en colaboraciones dirigidas a fans casuales, esperan atraer nuevos fans de Transformers a partir de una IP que ya disfrutan.
  • ¿Continuarán con las publicaciones “Detrás De Cámaras” en Instagram? Les encantaría hacer transmisiones en vivo o videos mensuales mostrando el desarrollo, renders a CADs a figuras en mano para mantener a los fans informados, pero es difícil ya que tienen un sólo equipo de producción para todas las marcas de Hasbro.
  • ¿Cuál es la proporción de atraer a niños y atraer a coleccionistas al hacer las líneas de juguetes en estos días? “Tenemos niños a los que les gustan las líneas de fans, tenemos fans a los que les gustan las líneas de niños, tratamos de hacer lo mejor que se pueda para satisfacer a ambos grupos.”
  • El BWII Galvatron de Takara fue sorprendente ¿Es algo que será lanzado por Hasbro? Se están importando los de Takara, probablemente no lo lanzarán ellos (Hasbro) ya que la opción de importación está disponible a través de Pulse.
  • ¿Hay alguna opinión de Hasbro sobre la línea New Legends de Takara? “Tenemos conversaciones con ellos, pero Takara tiene los derechos de distribución, así que sí.”
  • ¿Continúa la línea Concept? Sería algo que aún se incluiría en la nueva línea Studio Series. TFW mencionó a Hasbro que sería divertido ver Breakaway y los concept de principios del 2007.
  • Para mayor durabilidad, ¿Es posible dejar de usar hule para los neumáticos? “Rara vez usamos hule en los neumáticos”.
  • ¿Cuáles son sus mecanismos de transformación favoritos? Nate: “Me encanta la apariencia en modo alterno, así que para mí, Red Alert”.
  • ¿Prioridades para Studio Series? “Todas”.
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

Como ven, hay mucho por venir y se ve muy prometedor. Espero les haya gustado el post de hoy.

Nos vemos.