Ahora sí, ¡EMPEZAMOS!
EMPAQUE


Por la parte frontal, nos muestran el arte de los personajes en modo robot; mientras que por la parte trasera, un arte de los 6 Constructicons en modo alterno.


Este 2-pack incluye la mayoría de piezas adicionales que conforman a Power King (Devastator), tales como la cabeza, placa de pecho, muslos y rifle. También se incluyen algunas piezas opcionales (en una bolsita aparte) que detallaremos más adelante.
Ahora sí, pasemos a revisar a Crane Master (Hook) y Load Master (Longhaul).
CRANE MASTER
MODO ROBOT

El diseño es bastante fiel a la animación, destacando sus piernas asimétricas en donde parte de la cabina del modo alterno queda al lado de su pierna izquierda. Detalles que otras figuras del personaje han dejado pasar (te estoy mirando Studio Series 86).
Apariencia en general




El gancho de la grúa se colapsa bastante bien para evitar que ésta quede colgando al nivel del suelo. Casi todas las partes del robot están “limpias”, salvo por la parte trasera de sus piernas en donde se puede observar un amasijo de piezas, producto de la complejidad de su transformación a pequeña escala.
Otro detalle que puede molestar a algunos es el obvio orificio visible en su pierna izquierda, necesario para la conexión de esta figura con Load Master.
Posabilidad




El nivel de articulación es mucho mejor al de las 2 figuras del 2-pack anterior. Además del crujido abdominal y giro de cintura, su cabeza puede mirar hacia arriba en un amplio rango y posee inclinación de tobillos hacia adentro y hacia afuera.
Lo más molesto vendría a ser la falda de una sola pieza, pero como ya mencionamos en la reseña anterior, esto se debe a que fueron diseñados antes que el MS-B46 Light Of Victory (Optimus Prime 2.0). Figura que marcó un antes y un después en el diseño de las figuras de MS.
Accesorios


Solo incluye su pistola láser. No hay efectos de disparo, pues no es algo por lo que se caracterice MS.
Galería










Crane Master es uno de los mejores Constructicons diseñados, tanto por fidelidad al diseño animado como por nivel de articulación. Aunque veremos en un momento que para ello, se tuvieron que hacer ciertos sacrificios en su modo alterno.
Comparativa de tamaños


Podemos ver la comparativa de escala con el MS-B36S Doomsday (Megatron) y su compañero de caja Load Master.
MODO ALTERNO

Diría que su transformación es de nivel “intermedio”. De la cintura para arriba es sencillo, pero de la cintura para abajo no es intuitivo. Pero entiendo que no es posible lograr que las piernas de Hook sean fieles a la animación sin tener que recurrir a una transformación compleja.
Apariencia en general




Como les mencioné anteriormente, se tuvieron que hacer sacrificios para lograr un buen modo robot y éstos son notorios en el modo grúa. No es “limpio”, ya que se ven amasijos de piezas por todos lados, además de varios orificios y líneas de transformación. Se entiende por la escala de la figura, pero es innegable que se ve mal y fácilmente es el que tiene el peor modo alterno de los 6 Constructicons.


El gancho de la grúa posee un buen rango de movimiento. Puede girar 360°, moverse hacia arriba y hacia abajo, además de extenderse.
Almacenamiento de accesorios


Su pistola láser puede conectarse encima del gancho de la grúa.
Comparativa de tamaños


Podemos ver la comparativa de escala con el MS-B46F Light Of Victory (Optimus Prime) y su compañero de caja Load Master.
MODO COMBINADO

Como ya saben, MS recurre a piezas extras para sus combinadores. En el caso de Crane Master, requiere la cabeza y placa de pecho para poder transformarse en el modo pecho de Power King.
Apariencia en general y Posabilidad




Lo mejor de este modo es la solidez, ya que posee múltiples conexiones para lograr que ninguna pieza se desconecte cuando manipules al Combinador. Además, gracias a que el gancho de la grúa se colapsa, ésta ya no estorba tanto como pasaba con la versión Combiner Wars por citar un ejemplo.
¿Recuerdan las piezas opcionales que venían en una bolsita y que les mencioné al inicio de la reseña? Bueno, una de ellas es una cara adicional con expresión de furia para Power King.
Lo que no me gustó fue que la cabeza no puede mirar hacia abajo. Si bien puedes hacer un poco de trampa y desconectarla para ello (ya que está unida a la placa del pecho mediante una bisagra), me hubiese gustado que fuera diseñada de otra manera.
LOAD MASTER
MODO ROBOT

El más interesante de los 6 Constructicons de Magic Square, ya que a mi criterio es la figura que ha conseguido el mejor balance de estética y diseño para las piernas (algo bastante complicado de recrear), por encima de las versiones “MP” de X-Transbots o FansToys inclusive (ni vale la pena mencionar al Studio Series 86)
Apariencia en general




Toda la masa del camión minero se compacta de gran manera para obtener un modo robot delgado y proporcionado con respecto al resto de los otros Constructicons. Lo mejor como ya les mencioné, es el diseño de las piernas, las cuales lucen exactamente como se ve en la animación, limpias por delante y por los lados (por detrás ya es otra historia).
Aún con todo ello, no puedo decir que es una figura 10/10, ya que en la espalda queda un panel en posición horizontal y se ve realmente mal. Hizo falta solamente una bisagra para que pudiera plegarse hacia arriba y darnos el Longhaul perfecto.
Posabilidad




El nivel de articulación es tan bueno como el de Crane Master, destacando el doble punto de articulación en sus rodillas. Aunque para poder utilizarlo, debes desconectar las pestañas que unen la parte superior e inferior de las piernas.
Accesorios


Al igual que Crane Master, solo incluye su pistola láser.
Galería










Aún con el tema estético del panel de la espalda, Load Master es fácilmente el mejor de los 6 Constructicons de MS. Long Haul es el más difícil de plasmar en figura debido a su diseño y MS dio la talla con esta figura.
Sí, también es verdad que es más fácil diseñarlo cuando no tiene que formar los muslos del Combiner, pero de eso hablaremos más adelante.
Comparativa de tamaños


Podemos ver la comparativa de escala con el MS-B36S Doomsday (Megatron) y su compañero de caja Crane Master.
MODO ALTERNO

Si las figuras anteriores presentaban cierto nivel de dificultad para transformarlas, Load Master se lleva el premio mayor ya que es, sin duda alguna, el más complicado para convertirlo de robot a vehículo (y aún más complicado para llevarlo al modo combinado).
Apariencia en general




Aún con la complejidad que presenta, el camión minero no luce nada mal visto desde el frente y desde los lados (al menos no parece un rompecabezas como Crane Master). Por detrás ya es otra historia, pues hay un enorme hueco que deja visible la entrepierna del modo robot.
Como valor de juego en este modo, no ofrece prácticamente nada, ya que la plataforma de descarga no puede moverse. Y desconectarla para articularla tampoco funcionará, ya que las ruedas traseras están unidas a la plataforma y se moverán conjuntamente con ella.
Almacenamiento de accesorios


Su pistola láser puede conectarse a los lados. Luce mal y ojal{a hubieran encontrado la manera de poder almacenarse en otro lado.
Comparativa de tamaños


Podemos ver la comparativa de escala con el MS-B46F Light Of Victory (Optimus Prime) y su compañero de caja Crane Master.
MODO COMBINADO

Y acá ustedes es donde me dirán que no debería tirarle tantas flores a esta figura, cuando los muslos y cintura del combiner son una pieza extra y por ende, Load Master solo tiene que “hacerse bolita” y conectarse encima.
Apariencia en general




Y sí tienen razón, pero hay que ser ingeniosos hasta cuando se utilizan partes falsas. Y MS es perfecto en ese aspecto, ya que sus figuras aprueban en sus 3 modos. Y esto es importante porque justamente ESE ES EL OBJETIVO de utilizar partes extras: No mermar el diseño de los componentes individuales. He visto gente defender al SS 86 de Hasbro poniendo como excusa a que MS hace lo mismo pero bueno:
- Si bien Hasbro hizo lo mismo, la ejecución es pésima y sus figuras están sacrificadas tanto en diseño como articulación. Es decir, no sirve de nada que utilicen partes extras porque no cumplen su función. Todo lo contrario a MS.
- Está bien que la plataforma de descarga quede en la espalda (nadie se queja de eso). La queja es en realidad el enorme panel que queda colgando detrás a modo de falta, debido a que los muslos del SS 86 se convierten en un remolque para Long Haul (algo que nadie pidió y que solo perjudica al modo combinado). Los muslos de Load Master no se transforman en nada, y solo cumplen su función en modo combinado (como debería ser).
Y ya para terminar, solo mencionar que también se incluyen piezas de reemplazo para la cintura y muslos, a fin de lograr un aspecto más cercano al diseño de “Studio Ox”.
VISTA RÁPIDA
Les dejamos los videos de 360º de estas figura de nuestra clásica sección #VISTARAPIDATRANSFORMERS. Recuerden que pueden ver muchas más en nuestro Canal de Youtube.
CONCLUSIONES

Esto lo dejaremos para la reseña final.